Habitat Khusus Monster
Habitat Khusus Monster adalah wilayah yang berubah menjadi tempat tinggal, pertumbuhan, atau kemunculan monster akibat pengaruh Arka, perubahan geografi pasca-Zaman Liraya, aktivitas monster, atau fenomena wilayah abnormal.
Habitat ini bukan sekadar tempat monster berkumpul. Dalam banyak kasus, wilayah tersebut dapat membentuk ekosistem baru, mengubah kondisi alam, mempercepat mutasi makhluk hidup, menarik monster dari sekitar, atau menciptakan aturan lingkungan yang berbeda dari wilayah normal.
Habitat Khusus Monster menjadi salah satu alasan perjalanan di Era Baru Terra sangat berbahaya. Sebuah hutan, gua, reruntuhan, tambang, lembah, pesisir, atau bangunan kosong dapat berubah menjadi habitat monster jika kondisi Arka dan ekosistem di sekitarnya mencapai titik tertentu.
Fungsi dalam Era Baru Terra
Habitat Khusus Monster memiliki peran besar dalam perubahan dunia setelah Zaman Liraya.
Wilayah semacam ini dapat menjadi:
- sumber kemunculan monster,
- pusat mutasi makhluk hidup,
- wilayah berburu monster,
- lokasi ekspedisi Serikat,
- ancaman bagi desa atau kota terdekat,
- tempat munculnya material Arka,
- lokasi penelitian,
- sumber konflik antara Serikat, Militer Nasional, dan pihak lain.
Tidak semua Habitat Khusus Monster memiliki tingkat bahaya yang sama. Beberapa hanya berisi monster lemah, sementara yang lain dapat berkembang menjadi ancaman besar jika tidak dipantau.
Jenis Habitat Khusus Monster
Secara umum, Habitat Khusus Monster dibagi menjadi lima jenis utama:
- Habitat Liar
- Sarang Inti
- Labirin Permukaan
- Labirin Dalam
- Retakan Invasi
Setiap jenis memiliki ciri, risiko, dan cara penanganan yang berbeda.
Habitat Liar
Habitat Liar adalah bentuk paling umum dari Habitat Khusus Monster.
Wilayah ini merupakan daerah alam atau reruntuhan yang dikuasai monster, tetapi belum memiliki mekanisme abnormal yang kuat. Habitat Liar masih mengikuti hukum ruang normal dan biasanya masih dapat dipetakan dengan cara biasa.
Contoh Habitat Liar meliputi hutan yang dipenuhi monster, rawa berbahaya, lembah predator, reruntuhan kota yang menjadi sarang kawanan, pantai tempat monster laut sering naik, atau padang terbuka yang dikuasai hewan buas hasil mutasi.
Ciri Habitat Liar
- Monster dapat keluar dan masuk wilayah tersebut.
- Tidak memiliki Inti Habitat.
- Tidak memiliki distorsi ruang yang kuat.
- Masih dapat dipantau dan dipetakan secara normal.
- Bahayanya berasal dari ekosistem dan jumlah monster.
- Dapat berkembang menjadi Sarang Inti jika dibiarkan terlalu lama.
Habitat Liar sering menjadi lokasi misi awal Serikat, patroli, pengawalan, latihan lapangan, dan pembersihan monster kelas rendah sampai menengah.
Sarang Inti
Sarang Inti adalah habitat monster yang telah memiliki pusat gangguan Arka. Wilayah ini lebih berbahaya daripada Habitat Liar karena mulai membentuk ekosistem tertutup atau semi-tertutup yang mendukung pertumbuhan monster.
Sarang Inti dapat terbentuk di gua, hutan, reruntuhan, tambang, kota kosong, lembah, bangunan tua, atau wilayah lain yang memiliki konsentrasi Arka dan aktivitas monster tinggi.
Pusat dari Sarang Inti disebut Inti Habitat atau Jangkar Arka.
Inti Habitat tidak selalu berbentuk kristal. Bentuknya dapat berupa batu Arka, akar pohon abnormal, tulang monster besar, reruntuhan mesin lama, sumber air tercemar Arka, simpul energi, artefak asing, atau benda lain yang menjadi pusat perubahan wilayah.
Ciri Sarang Inti
- Memiliki Inti Habitat atau Jangkar Arka.
- Monster berkumpul dan berkembang lebih cepat.
- Wilayah sekitar mengalami perubahan biologis.
- Dapat memiliki Monster Inti atau Apex Monster.
- Monster dapat meluap keluar jika habitat terlalu penuh.
- Dapat menjadi ancaman bagi wilayah sekitar.
- Tidak selalu langsung hilang setelah inti dihancurkan.
Monster Inti
Monster Inti adalah monster terkuat atau paling berpengaruh dalam Sarang Inti.
Monster ini dapat menjadi pusat kawanan, penjaga Inti Habitat, penyebar mutasi, atau makhluk yang paling banyak menyerap pengaruh Arka dari wilayah tersebut.
Sebagian anggota Serikat secara tidak resmi menyebut Monster Inti sebagai “bos”, tetapi istilah resmi yang lebih umum digunakan adalah Monster Inti, Apex Monster, atau Penguasa Habitat.
Penanganan Sarang Inti
Sarang Inti dapat ditangani dengan beberapa cara:
- Mengalahkan Monster Inti.
- Menetralkan atau menghancurkan Inti Habitat.
- Memutus aliran Arka di wilayah tersebut.
- Membersihkan kawanan monster utama.
- Menutup akses masuk sementara.
- Memantau wilayah setelah operasi selesai.
Sarang Inti tidak selalu lenyap setelah pusatnya dihancurkan. Beberapa wilayah tetap rusak, melemah perlahan, atau berubah menjadi zona liar yang harus dipantau dalam waktu lama.
Labirin Permukaan
Labirin Permukaan adalah habitat monster yang terbentuk akibat distorsi ruang di permukaan. Dari luar, wilayah ini dapat terlihat seperti hutan, reruntuhan, gua kecil, padang rumput, kota kosong, atau bangunan biasa. Namun setelah seseorang masuk, ruang di dalamnya tidak lagi mengikuti ukuran dan bentuk wilayah luar.
Labirin Permukaan sering dikaitkan dengan fenomena pembatas, arus Arka tidak stabil, atau perubahan geografi pasca-Zaman Liraya.
Berbeda dari Sarang Inti yang berbahaya karena ekosistem monster, Labirin Permukaan berbahaya karena ruang di dalamnya dapat berubah, menyesatkan, atau memisahkan orang dari jalur keluar.
Ciri Labirin Permukaan
- Muncul di permukaan.
- Batasnya sulit terlihat dari luar.
- Ukuran dalam tidak selalu sesuai dengan ukuran luar.
- Peta normal sering tidak berguna.
- Jalur dapat berubah.
- Alat navigasi dapat terganggu.
- Monster di dalam sulit keluar.
- Orang yang masuk dapat tersesat.
- Pintu keluar tidak selalu sama dengan pintu masuk.
Penanganan Labirin Permukaan
Labirin Permukaan tidak selalu dapat dihancurkan. Beberapa hanya dapat dipetakan, distabilkan, atau ditutup sementara.
Cara penanganannya dapat meliputi:
- Menemukan simpul labirin.
- Memetakan pola perubahan jalur.
- Menandai titik aman.
- Mengalahkan Penjaga Ambang jika ada.
- Menstabilkan pintu masuk.
- Menutup area agar warga tidak masuk.
- Menunggu labirin melemah secara alami.
Labirin Permukaan sering menjadi lokasi misi penyelamatan, investigasi, ekspedisi misteri, dan pencarian orang hilang.
Labirin Dalam
Labirin Dalam adalah struktur bawah tanah abnormal yang memiliki banyak lapisan dan ekosistem sendiri. Tempat ini bukan sekadar gua, terowongan, atau tambang tua. Labirin Dalam dapat membentuk wilayah luas yang sebagian hukumnya tidak sepenuhnya sama dengan permukaan Terra.
Semakin dalam seseorang memasuki Labirin Dalam, semakin aneh dan berbahaya wilayah yang dihadapi.
Labirin Dalam dapat berisi reruntuhan, hutan bawah tanah, sungai bawah tanah, gua kristal, ruang kota lama, sarang monster, struktur buatan yang tidak diketahui asalnya, atau lapisan yang tampak seperti dunia kecil tersendiri.
Ciri Labirin Dalam
- Terletak di bawah permukaan.
- Memiliki banyak lapisan atau tingkat.
- Setiap lapisan dapat memiliki ekosistem berbeda.
- Peta dapat berubah sebagian.
- Monster tidak selalu dapat keluar ke permukaan.
- Arka di dalamnya lebih pekat.
- Mayat atau sisa makhluk hidup dapat menghilang dalam kondisi tertentu.
- Dapat menyimpan reruntuhan Dunia Lama atau jejak sebelum Sangkala.
- Tidak selalu diketahui seberapa dalam batas akhirnya.
Penanganan Labirin Dalam
Labirin Dalam biasanya tidak mudah dihancurkan.
Dalam banyak kasus, penanganannya hanya berupa:
- pemetaan bertahap,
- pendirian pos pengawasan,
- pembatasan akses,
- ekspedisi resmi,
- penelitian jangka panjang,
- pembersihan lapisan tertentu,
- atau penyegelan pintu masuk.
Labirin Dalam sering menjadi wilayah yang sangat penting bagi Serikat, peneliti, Militer Nasional, dan KGT karena dapat menyimpan bahaya besar sekaligus rahasia penting.
Retakan Invasi
Retakan Invasi adalah fenomena sementara ketika ruang, Arka, atau batas wilayah terbuka dan memungkinkan monster masuk ke suatu daerah.
Berbeda dari Sarang Inti atau Labirin Dalam, Retakan Invasi tidak selalu membentuk habitat permanen. Fenomena ini dapat muncul mendadak, mengeluarkan monster, lalu menghilang setelah beberapa waktu.
Namun monster yang keluar dari Retakan Invasi tetap menjadi ancaman meskipun retakannya sudah tertutup.
Ciri Retakan Invasi
- Muncul secara tiba-tiba.
- Dapat berlangsung sebentar atau beberapa hari.
- Mengeluarkan monster ke wilayah sekitar.
- Tidak selalu meninggalkan habitat permanen.
- Bisa muncul di hutan, reruntuhan, laut, bawah tanah, atau wilayah kosong.
- Dapat menjadi tanda adanya gangguan Arka yang lebih besar.
- Jika terlalu sering muncul di lokasi yang sama, wilayah tersebut dapat berkembang menjadi Habitat Liar atau Sarang Inti.
Penanganan Retakan Invasi
Penanganan Retakan Invasi biasanya dilakukan dengan cepat.
Langkah umum meliputi:
- Mengamankan area.
- Mengevakuasi penduduk.
- Menutup jalur masuk.
- Membunuh atau menghalau monster yang keluar.
- Mengamati stabilitas retakan.
- Mencatat jenis monster yang muncul.
- Menilai apakah wilayah tersebut berpotensi menjadi habitat permanen.
Jika Retakan Invasi muncul dekat kota atau fasilitas penting, Militer Nasional dapat mengambil alih pengamanan. Jika retakan muncul di wilayah luar, Serikat biasanya menjadi pihak pertama yang menyelidiki.
Siklus Habitat
Habitat Khusus Monster dapat berkembang melalui beberapa tahap.
Benih
Tahap awal ketika tanda-tanda perubahan mulai muncul.
Tanda umum:
- Hewan menjadi agresif.
- Tumbuhan berubah.
- Arka terasa lebih pekat.
- Monster kecil mulai berkumpul.
- Sinyal atau alat pemantau terganggu.
- Penduduk merasa ada keanehan di wilayah tersebut.
Tumbuh
Wilayah mulai berubah secara nyata.
Tanda umum:
- Monster mulai menetap.
- Jalur menjadi lebih berbahaya.
- Ekosistem berubah.
- Muncul area yang sulit dipantau.
- Terbentuk Inti Habitat kecil atau titik Arka tidak stabil.
Aktif
Habitat sudah menjadi ancaman resmi.
Tanda umum:
- Monster menetap dalam jumlah besar.
- Wilayah memiliki pola bahaya yang jelas.
- Perjalanan menjadi sulit.
- Serikat membuka kontrak.
- Militer mulai memantau jika dekat wilayah penduduk.
Jenuh
Habitat menjadi terlalu penuh atau terlalu kuat.
Tanda umum:
- Monster mulai keluar dari habitat.
- Wilayah melebar.
- Arka menjadi tidak stabil.
- Penduduk sekitar terancam.
- Kemungkinan operasi besar meningkat.
Pecah
Tahap ketika habitat mengeluarkan ancaman besar.
Tanda umum:
- Gelombang monster keluar.
- Apex Monster muncul.
- Jalur runtuh.
- Fenomena meluas.
- Operasi gabungan mungkin diperlukan.
Stabil, Mati, atau Terkunci
Setelah ditangani, habitat dapat mengalami beberapa kondisi akhir:
- Stabil: Habitat tetap ada, tetapi tidak meluas.
- Mati: Habitat kehilangan pusat gangguan dan perlahan kembali normal.
- Terkunci: Habitat masih berbahaya, tetapi aksesnya disegel atau dijaga.
- Melemah: Habitat tidak hilang sepenuhnya, tetapi ancamannya turun.
- Berubah: Habitat berubah menjadi jenis lain.
Tidak semua Habitat Khusus Monster dapat dihancurkan sepenuhnya.
Klasifikasi Bahaya Habitat
Habitat Khusus Monster dapat diberi penilaian bahaya berdasarkan kondisi wilayah dan monster yang tinggal di dalamnya.
Klasifikasi umum dapat mencakup:
- Tipe Habitat: Habitat Liar, Sarang Inti, Labirin Permukaan, Labirin Dalam, atau Retakan Invasi.
- Status Habitat: Benih, Tumbuh, Aktif, Jenuh, Pecah, Stabil, Mati, atau Terkunci.
- Kelas Bahaya: E sampai SSS, sesuai ancaman utama yang ada di dalamnya.
- Kondisi Wilayah: Stabil, tidak stabil, meluas, atau sulit dipetakan.
- Otoritas Utama: Serikat, Militer Nasional, KGT, atau operasi gabungan.
Contoh pencatatan:
Nama: Sarang Inti Rimba Elarun
Tipe: Sarang Inti
Status: Tumbuh
Kelas Bahaya: C
Otoritas Utama: Serikat
Catatan: Dipantau Militer Nasional karena dekat wilayah penduduk.
Hubungan dengan Serikat
Serikat adalah lembaga yang paling sering berhubungan dengan Habitat Khusus Monster.
Tugas Serikat meliputi:
- Menemukan habitat baru.
- Melakukan pemetaan awal.
- Menilai tingkat bahaya.
- Membuka atau menutup jalur.
- Menangani monster lapangan.
- Menyelidiki Sarang Inti.
- Mengawal ekspedisi.
- Membuat laporan wilayah.
- Mengajukan perubahan klasifikasi bahaya.
Serikat biasanya menjadi pihak pertama yang masuk ke habitat yang belum sepenuhnya dipahami.
Hubungan dengan Militer Nasional
Militer Nasional terlibat jika Habitat Khusus Monster mengancam wilayah resmi negara.
Militer masuk jika:
- Habitat mendekati kota atau desa.
- Monster keluar menyerang penduduk.
- Jalur strategis terputus.
- Fasilitas negara terancam.
- Perlu evakuasi penduduk.
- Ancaman berkembang menjadi krisis wilayah.
- Serikat tidak cukup kuat menangani situasi.
Dalam operasi gabungan, Militer biasanya mengurus pertahanan, evakuasi, pembatasan wilayah, dan pengamanan penduduk.
Hubungan dengan KGT
KGT terlibat jika Habitat Khusus Monster memiliki dampak besar atau berkaitan dengan ancaman tingkat planet.
KGT dapat masuk jika:
- Habitat berkaitan dengan Sangkala Purba.
- Muncul monster kelas tinggi.
- Terdapat reruntuhan Dunia Lama.
- Ada senjata atau teknologi strategis.
- Labirin Dalam menunjukkan tanda ancaman besar.
- Retakan Invasi terlalu besar.
- Fenomena tidak dapat dikendalikan Serikat atau Militer Nasional.
KGT tidak turun untuk setiap Habitat Khusus Monster. Mereka biasanya hanya bergerak dalam kasus yang memiliki nilai strategis atau ancaman besar.
Catatan
Habitat Khusus Monster adalah salah satu wajah utama dunia berbahaya Era Baru Terra.
Habitat ini memberi ruang bagi eksplorasi, misteri, petualangan, konflik, penelitian, dan operasi berbahaya. Tidak semua habitat harus dihancurkan. Beberapa hanya dapat dipetakan, dipantau, disegel, atau dijadikan zona terlarang.
Dalam banyak kasus, Habitat Khusus Monster menjadi tempat manusia menyadari bahwa Terra tidak lagi sepenuhnya dapat dipahami dengan hukum dunia lama.

